W czasie GRAMY odbędą się warsztaty dla autorów gier planszowych, pod patronatem wydawnictwa TREFL. Do uczestnictwa szczególnie zapraszamy wszystkich, którzy poważnie myślą o stworzeniu gry planszowej i jej publikacji w profesjonalnym wydawnictwie – zarówno osoby już obeznane w temacie jak i zupełnie początkujące.
Na warsztatach dowiecie się m.in.:
- jakie są aktualne trendy w projektowaniu
- dlaczego nie ma sensu projektowanie „lepszej” Magii i Miecz ;-)
- gdzie szukać pomysłów i inspiracji
- w jaki sposób przygotowywać prototyp dla wydawcy
- na jakim etapie zacząć szukać wydawcy (jak dopracowana powinna być gra?)
- a także poznacie tajniki produkcji planszówek
Pełny program warsztatów możecie obejrzeć tutaj.
Zapraszamy także do przynoszenia własnych prototypów, niezależnie od poziomu ich zaawansowania – będzie okazja o nich podyskutować, potestować i być może wyciągnąć jakieś wartościowe wnioski co do kierunku ich rozwoju. W czasie warsztatów kreatywnych każdy z uczestników otrzyma zestaw elementów do tworzenia prototypów – poniżej możecie zobaczyć zdjęcia prezentujące jego zawartość.
![]() |
![]() |
![]() |
Warsztaty prowadzone będą przez Łukasza Pogodę, a gościem specjalnym będzie Adam „folko” Kałuża, autor wielu wydanych w ostatnich latach gier planszowych (m.in. Kraby, Hoop, Glik), który podzieli się z Wami swoimi doświadczeniami z wydawcami oraz przemyśleniami na temat projektowania gry. Zajęcia są oczywiście bezpłatne (w cenie biletu wstępu na GRAMY).
Uwaga! Warsztaty przewidziane są na maksymalnie 30 osób, dlatego prosimy o wcześniejsze zgłoszenia!
W czasie warsztatów dowiecie się także o niespodziance, którą firma TREFL szykuje na ten rok!






#1 by Łukasz Pogoda at Marzec 29th, 2010
| Quote
Niektórych odstrasza rejestracja — rejestracja jest po to, abyśmy wiedzieli, ile osób planuje przyjście i ile będzie granych ew. prototypów. Poza tym, liczba upominków jest ograniczona.
Jeśli jednak ktoś z PT Czytelników by chciał odwiedzić jedno ze spotkań, to ile tylko znajdzie się miejsce w sali, nie będzie żadnego probemu, aby wziąć w nim udział.